🎮Historia de los videojuegos🎮
Los orÃgenes del
videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición
de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de
la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico. AsÃ, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952),
juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1961), auténticos
pioneros del género. Todos ellos eran todavÃa prototipos, juegos muy simples y
de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras, cosas
porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en
universidades o en institutos de investigación.
Los orÃgenes del
videojuego se remontan a la década de 1950, cuando poco después de la aparición
de las primeras computadoras electrónicas tras el fin de
la Segunda Guerra Mundial, se llevaron a cabo los primeros intentos por
implementar programas de carácter lúdico. AsÃ, fueron creados el Nim (1951) o el Oxo (1952),
juegos electrónicos pero que aún no son realmente videojuegos, y el Tennis for Two (1958) o el Spacewar! (1961), auténticos
pioneros del género. Todos ellos eran todavÃa prototipos, juegos muy simples y
de carácter experimental que no llegaron a comercializarse, entre otras, cosas
porque funcionaban en unas máquinas que solo estaban disponibles en
universidades o en institutos de investigación.
No serÃa hasta la década de los 70 en que, con
el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y
los primeros videojuegos dirigidos al gran público. TÃtulos como Computer
Space (1971) o el Pong (1972),
de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas
construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarÃan los
videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de
las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o
VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces
las máquinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones
recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran
popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que
marcaron esta primera época fueron el Galaxian (1979),
el Asteroids (1979)
o el Pac-Man (1980).
No serÃa hasta la década de los 70 en que, con
el descenso de los costes de fabricación, aparecieron las primeras máquinas y
los primeros videojuegos dirigidos al gran público. TÃtulos como Computer
Space (1971) o el Pong (1972),
de Atari, inauguraron las primeras máquinas recreativas
construidas al efecto, que funcionaban con monedas. Poco después llegarÃan los
videojuegos a los hogares gracias a las consolas domésticas, la primera de
las cuales fue la Magnavox Odyssey (1972), y más tarde la exitosa Atari 2600 o
VCS (de 1977), con su sistema de cartuchos intercambiables. Por aquel entonces
las máquinas arcade empezaron a hacerse comunes en bares y salones
recreativos, una expansión debida en parte a un matamarcianos que alcanzó gran
popularidad, el Space Invaders (1978). Otros juegos que
marcaron esta primera época fueron el Galaxian (1979),
el Asteroids (1979)
o el Pac-Man (1980).
System). Paralelamente, surgió
una 👾generación de
ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los
hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC,
el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a
convertirse en una poderosa industria.
Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos;
muchos de los principales géneros que
existen hoy en dÃa (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...)
tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron también las
primeras consolas de bolsillo, más
conocidas como "maquinitas", que aunque hasta la llegada de la Game
Boy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un
juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes.👾
Los años 90
traen el salto a la tecnologÃa de 16-bit (como
la SNES y
la Mega
Drive), lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el
gigante Sony con
su primera Playstation (1994),
mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo
64 y Sega
Saturn). En cuanto a las computadoras, el progreso de los PC termina
por barrer del mapa a los demás sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos
cada vez más avanzados tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año
2002 entra Microsoft en
el sector de las videoconsolas con su Xbox,
y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii.
Entretanto, Sony actualiza su exitosa Playstation (versiones II y III), y en
los PC,
gracias a la expansión de internet, cobran protagonismo los juegos en
lÃnea y multijugador.
Por último,
en la década de 2010 emergen como plataformas de juegos los dispositivos
táctiles portátiles, como los smartphones y
las tabletas,
llegando a un público muy amplio. Por otro lado, varias empresas tecnológicas
empiezan a desarrollar cascos de
realidad virtual, que prometen traer nuevas experiencias al mundo del
entretenimiento electrónico.
System). Paralelamente, surgió
una 👾generación de
ordenadores personales asequibles y con capacidades gráficas que llegaron a los
hogares de millones de familias, como fueron el Spectrum, el Amstrad CPC,
el Commodore 64 o el MSX. A partir de entonces, los videojuegos empezaron a
convertirse en una poderosa industria.
Fue además una época muy creativa para los desarrolladores de videojuegos;
muchos de los principales géneros que
existen hoy en dÃa (conducción, lucha, plataformas, estrategia, aventura...)
tomaron forma en esta década. Por otra parte, aparecieron también las
primeras consolas de bolsillo, más
conocidas como "maquinitas", que aunque hasta la llegada de la Game
Boy de Nintendo (1989) solo ejecutaban un
juego cada una, alcanzaron gran popularidad entre los más jóvenes.👾
Los años 90
traen el salto a la tecnologÃa de 16-bit (como
la SNES y
la Mega
Drive), lo que significa importantes mejoras gráficas. Entra en escena el
gigante Sony con
su primera Playstation (1994),
mientras Nintendo y Sega actualizan sus máquinas (Nintendo
64 y Sega
Saturn). En cuanto a las computadoras, el progreso de los PC termina
por barrer del mapa a los demás sistemas salvo el de Apple. Aparecen juegos
cada vez más avanzados tecnológicamente, como los shooters en 3D. En el año
2002 entra Microsoft en
el sector de las videoconsolas con su Xbox,
y en el 2006 Nintendo lanza su innovadora Wii.
Entretanto, Sony actualiza su exitosa Playstation (versiones II y III), y en
los PC,
gracias a la expansión de internet, cobran protagonismo los juegos en
lÃnea y multijugador.
Por último,
en la década de 2010 emergen como plataformas de juegos los dispositivos
táctiles portátiles, como los smartphones y
las tabletas,
llegando a un público muy amplio. Por otro lado, varias empresas tecnológicas
empiezan a desarrollar cascos de
realidad virtual, que prometen traer nuevas experiencias al mundo del
entretenimiento electrónico.